Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. I avsnittet går vi igenom Thomas karriär och fördjupar oss i hans kreativa process.

Länkar
- Penumbra
- Amnesia
- Tank controls
- Resident evil
- Fiend
- Undying
- Soma
- Call of Cathulu
- The Abyss
- James Cameron
- Jurssic Park
- Condemned
- Ludonarrative dissonance
- Broken Age
- Double Fine Adventure!
- Alone in the dark
- Gone Home
- Markiplier
- Frictional Games Dev-blog