#120 Spel på Djupet

Outer Wilds del 1

Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Vi pratar om kreativ problemlösning, legacy-spel och questmarkörer.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.

Bredare ämnen i avsnittet

  • “Regressiv adaption” verkar vara något jag hittat på, men jag tror att det var “Default mode network” jag tänkte på när jag pratar om att hjärnan är i ett läge där det kan vara svårt att lösa specifika problem / lära sig specifika saker.
  • Legacy games – brädspel som förändras medan man spelar.
  • Kreativ problemlösning – Bra video om spel som presenterar problem som går att lösa på många olika sätt.

Länkar


comments powered by Disqus