Dagens gäst är programmeraren och speldesignern Kevin Andersson som just nu jobbar på spelet Overlook Trail med Henrik Johansson. Han gör även spel som soloutvecklare och är aktuell med spelet Hoplegs.
[Mer]
#117 Spel på Djupet
SPELSYLT-SPECIAL
Tillsammans med Christian, Therese och Adam diskuterar Jona de spel som har skapats under Kodsnacks Spelsylt 5: Norrland. Vi pratar om spel som Snow Blazer, Alice i Överkalix och Oh Deer!
[Mer]
#116 Olof Kindblad
Airport CEO
Idag får vi höra om hur Olofs första spelprojekt växte fram till att bli en succé i form av simulationsspelet Airport CEO. Vi pratar mycket om lärdomar på vägen, vikten av att hitta sin nisch och vad flygplanspersonal väljer att göra på sin fritid.
[Mer]
#115 Peter Zetterberg
UDS/Microsoft/Wanderword
Idag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar.
[Mer]
#114 Spel på Djupet
Rymdhulken
I dagens avsnitt av Spel på Djupet pratar vi om Rymdhulken tillsammans med dess skapare Mikael Brassman. Spelet är gjort med Pico-8 och är en rougelite där man styr en trupp av soldater på ett rymdskepp.
[Mer]
#113 Daniel Lindholm
Musikproducent | Street Fighter V
I dagens avsnitt pratar jag med Daniel Lindholm som berättar om hur han skapat spelmusik till japanska spel så som Pro Evolution Soccer, Resident Evil coh Street Fighter. Hur låter synthjazz, vad är en shakuhachi och varför har Daniel skapat en låt som tolkar Hur en person som aldrig varit i Japan skulle skriva en japansk melodi?
[Mer]
#112 Spel på Djupet
Skullbangers
I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona Skullbangers, ett hetsigt partyspel under utveckling av Winteractive. Spelets programmerare och grafiker Max Friberg berättar om hur Winteractive uppkom och hur de arbetat med praktikanter, speltestning och trix för att få spelet att kännas både fartfyllt och rättvist.
[Mer]
#111 Victor Leijonhufvud
Speldesigner | Rain of Reflections
Läser du detta i november 2020 borde du direkt gå in och stötta Victors kickstarter för podcasten Virtuellt.
Dagens gäst är en legend inom speljournalistik och spelpoddar, men som de senaste åren sadlat om till att bli spelutvecklare: Victor Leijonhufvud.
[Mer]
#110 Stefan Lampinen
SEGA/EA/Microsoft
Idag blir det ett samarbete mellan Spelskaparna och podcasten ESG-podden. Intervjuar idag gör Tomas Ahlström känd från avsnitt #57 av Spelskaparna och gäst är Stefan Lampinen. Han har kallats “one of the funding fathers of the Swedish gaming industry” och har en Lifetime Achievement Award från Nordic Games Industry - men vem är Stefan Lampinen egentligen?
[Mer]
#109 Spel på Djupet
Wild Bullets
I detta avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona och Olle Wild Bullets, ett action-roguelite utvecklat av Tobias Örnberg / Bun Gun. Vi diskuterar bland annat hur man designar fiender och rörelsesystem, och hur man skapar spel på några få månader trots heltidsjobb och familj.
[Mer]
#108 Spel på Djupet
Alwa's Legacy
I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona Alwa’s Legacy, ett metroidvania utvecklat av Elden Pixels. Mikael Forslind som är speldesigner och CEO för Elden Pixels är med och besvarar frågor om designen av spelet.
[Mer]
#107 Olle Håkansson
Speldesigner | SteamWorld
Dagens gäst är speldesignern Olle Håkansson från Thunderful Games. Genom åren har Olle varit tongivande i designen av spelen i SteamWorld-serien. Hur skapades SteamWorld Dig? Vad är hemligheten bakom att spelet blev så tajt?
[Mer]
#106 Spel på Djupet
Employee of the Moth
I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar vi Employee of the Moth, ett mobilspel som är utvecklat av @videovaald. Spelet kan beskrivas som något så oväntat som en som en blandning av Kjell Höglunds klassiska låt Man vänjer sig och spelet WarioWare.
[Mer]
#105 Spel på Djupet
Mind Escape
Dags för avsnitt fyra av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Mind Escape, ett mobilspel som är utvecklat av Robert Esbjörnsson.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord.
[Mer]
#104 Spel på Djupet
Random Raiders
Dags för avsnitt tre av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Random Raiders, ett management-spel som är utvecklat av Solid Core. Solid Core består av Benny och Max.
[Mer]
#103 Tabitha Hayes
Marknadschef | Star Stable
I detta avsnitt pratar jag med Tabhitha Hayes som arbetat med marknadsföring inom spelbranschen i över 20 år. Hon har varit på stora studios som Sierra On-Line, Activision och EA. Numera arbetar hon på Star Stable.
[Mer]
#102 Spel på Djupet
Animal Capital
Dags för avsnitt två av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Animal Capital, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Jona Ekenberg. Tillsammans med Jona reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut.
[Mer]
#101 Spel på Djupet
Cards with Personalities
Premiär för det nya formatet Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Cards with Personalities, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Sebastian Lind. Tillsammans med Sebastian reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut.
[Mer]
#100 Martin Lindell
PUBLISHING-SPECIAL
I dagens avsnitt pratar jag tillsammans med Martin Lindell om publishing genom historien i allmänhet och Martins karriär i synnerhet. Martin har bland annat jobbat på PAN Vision, DICE och Raw Fury, men har även skrivit tre böcker om spelutveckling: Svensk Videospelsutveckling, Historien om SEGA: Hur en blå igelkott och hockeyspel tog Sverige med storm, 8 bitar på 80-talet: Nintendos marsch in i de svenska hemmen.
[Mer]
#99 Jan Rigerl
Speldesigner | Moving Out
Dagens avsnitt är för första gången inspelat i Hugo Lundgrens studio och där samtalar jag med @Zworp som nyligen släppt spelet Moving Out. Det blir prat om spelsläppet, men ävens om Jans tid på King, om varför han gillar att göra spel där man styr udda fordon och mycket mer!
[Mer]
#98 Tomas Akenine-Möller
DATORGRAFIK-SPECIAL
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden.
[Mer]
#97 Carl-Henrik Skårstedt
Programmerare | Pokemon GO
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med en rutinerad herre - Carl-Henrik Skårstedt. Det är alltid lika intressant att höra de gamla rävarna i branschen prata vitt och brett om spel.
[Mer]
#96 Jon Cato Lorentzen
NORGE-SPECIAL
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller kontakta mig på @ollelandin.
Jag ska lite skamset erkänna att jag kan allt för lite om den norska spelindustrin och personerna som jobbar i den.
[Mer]
#95 Jaan Tallinn
Founding Engineer | Skyroads/Skype/Kazaa
I veckans avsnitt blir det en intervju med Jaan Tallinn som var med och skapade Skype och Kazaa. Men karriären började med att göra spel. Under 90-talet släppte Jaan och hans företag Bluemoon bland annat spelet Skyroads, som var en av mina favoriter under uppväxten.
[Mer]
#94 Philip Johansson
DEVLOG-SPECIAL (UPPFÖLJNING)
I veckans avsnitt gör vi ett återbesök hos Philip Johansson, ni vet han som gör ett spel, från ax till limpa - helt själv! Vi pratade med honom för ungefär ett halvår sedan och jag kände att det var dags att kolla läget och hur det går helt enkelt.
[Mer]
#93 Robert Esbjörnsson
SPELUTBILDNING-SPECIAL
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Robert Esbjörnsson som har sin bakgrund i spelutveckling men som nu ägnar sitt yrkesliv åt att lära ut spelskapandets ädla konst till andra.
[Mer]
#92 Richard och Christian
Speldesigners | Hanger
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Richard och Christian från A small game. De har nischat in sig på mindre spel och började sitt samarbete med flashspel. Mest känt är kanske deras ”Hanger” som många säkert spelat under sina tidiga år.
[Mer]
#91 Dan Malone and Mattias Kylen
Artist | The Bitmap Brothers
In this episode we get to hear the story of how the Amiga classics Speedball 2 and The Chaos Engine came to be from the legend Dan Malone himself. Co-hosting this episode is Mattias Kylen who was a guest in Spelskaparna in episode 52.
[Mer]
#90 Oscar Carlén
LJUS-SPECIAL
I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Oscar Carlén som jobbar med ljussättning i spel. Vi pratar om ljussättning i allmänhet och om hans erfarenheter från att jobba på spel som Mirror’s Edge, Battlefront, Overwatch och Final Fantasy.
[Mer]
#89 Extraliv
Spelkyrkogården
Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. I det här avsnittet kommer vi få ta del av berättelser om spel som aldrig blivit klara, och hur det känns att något du slitit med under lång tid bara förvandlas till luft.
[Mer]
#88 Patrick Rose
SPELDESIGN OCH BUSINESS-SPECIAL
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten.
[Mer]
#87 Mikael Emtinger
CTO | Mindforce Game Lab
I veckans avsnitt samtalar jag med Mikael Emtinger, en rutinerad herre som varit i spelindustrin under lång tid. Vi pratar om hans karriär, om konkurser och hur det är att klättra nedåt på karriärstegen.
[Mer]
#86 Stefan Holmqvist
Producent | Candy Crush Saga
I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Stefan Holmqvist som under 00-talet drev den svenska spelstudion Amuze, studion bakom spelserien Headhunter. Numera arbetar Stefan på King där hans första uppdrag blev att jobba med megasuccén Candy Crush.
[Mer]
#85 Erik Skog
Speldesigner | Fight Corp
Bitar av intervjun med Erik Skog fanns med i avsnitt #71 av Spelskaparna (Nextgen-special). Här kommer intervjun i sin helhet. Erik Skog är ifrån Stockholm, han är 19 år gammalt, men har redan hunnit jobba på en AAA-studio och få ett kontrakt där han har två år på sig att utveckla sitt egna indie-spel - Fight Corp.
[Mer]
#84 Johan Larsby
Programmerare | Pastille Games
I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Johan Larsby, VD på Pastille. Vi pratar om hur det är att vänta på sin stora hit, att spel inte alltid behöver innehåll blod, våld och vapen samt mycket mer.
[Mer]
#83 Niklas Malmqvist
Artist | Legend of Solgard
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med en rutinerad herre. Niklas Malmqvist började sina dagar i spelbranschen i ett överdimensionerat hus i Tyskland på 80-talet. Han upplevde även Kings resa med Candy Crush.
[Mer]
#82 James Vaughan
Game designer | Plague Inc
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med James Vaughan. James Vaughan skapade sitt första spel utan ha någon som helst teknisk kunskap och har fått ta en speciell väg in i spelbranschen.
[Mer]
#81 Hugo Bille
KLIMATKRIS-SPECIAL
I veckans avsnitt talar jag med Hugo Bille som bytte teatervärlden mot spelvärlden. Vi gräver oss djupt ner i spels budskap och hur spel kan påverka människor att tänka annorlunda kring den värld vi lever i.
[Mer]
#80 Extraliv
Isolering
Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. Att isolera sig från omvärlden är ett beprövat knep när man behöver koncentrera sig ordentligt på en uppgift.
[Mer]
#79 Niklas Smedberg
Programmerare | Epic Games
I veckans avsnitt av spelskaparna samtalar jag med Niklas Smedberg som verkar på andra sidan pölen. Innan vi går in på var han jobbar nu pratar vi om hans yrkesliv som spelutvecklare på bland annat Epic, varför han tappade hakan på grund av Gears of War och om ett hus på den engelska landsbygden.
[Mer]
#78 Dan Erhard Olsson
Speldesigner | Clear Vision
Veckans avsnitt ägnas helt åt Dan Olsson och hans toppar och dalar inom spelbranschen. När han var yngre drabbades han av blodförgiftning och var nära döden. I svallvågorna av detta fick han offra en lovande fotbollskarriär men förälskade sig i spelutveckling.
[Mer]
#77 Felix af Ekenstam
Speldesigner | Polytopia
Nu finns min dokumentärfilm om spelutvecklaren Martin Magni ute, kolla här
I veckans avsnitt får vi höra Felix af Ekenstam prata om hur han som femtonåring började att jobba som spelskapare, hur han kunnat jobba heltid med sitt egna spel ”Battle of Polytopia och mycket mer.
[Mer]
#76 Philip Johansson
DEVLOG-SPECIAL (2 av 2)
Notera att detta är avsnitt 2 av 2. Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken [The making of Prince of Persia](https://www.jordanmechner.com/backstage/journals/) har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet [Hell Punk Horror](https://philisophic.
[Mer]
#75 Philip Johansson
DEVLOG-SPECIAL (1 av 2)
Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken [The making of Prince of Persia](https://www.jordanmechner.com/backstage/journals/) har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet [Hell Punk Horror](https://philisophic.
[Mer]
#74 David Ventura
MUSIKSPEL-SPECIAL
I veckan avsnitt samtalar jag med David Ventura. Han är från USA men har faktiskt bara jobbat där under ett par månader. Snabbt efter plugget flyttade han till Japan och började utveckla musikspel.
[Mer]
#73 Peter Stråhle
Lead Artist | Shelter
I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Peter Stråhle. Han är technical artist på Might and Delight. Vi pratar om hans erfarenheter inom spelvärlden, spelet Shelter samt bolagets nya projekt som släpps om ett år.
[Mer]
#72 Emil Berner
INDIE-SPECIAL
Undrar du hur det skulle vara att bryta sig loss från de stora drakarna och gå sin egen väg genom speldjungeln? En som har gjort just det är Emil Berner.
[Mer]
#71 Erik, Johannes och Philip
NEXTGEN-SPECIAL
Även om spelmediet fortfarande inte är lika bevakat som andra kulturformer, går det idag att höra många berättelser om framgångsrika spel och deras skapare. Men nästan alltid berättas historierna långt efter det att spelen som skapats blivit succéer.
[Mer]
#70 Josuhe and Ruben
KUBA-SPECIAL
Kuba är kanske mer känt för färgglada bilar, cigarrer och kommunism, men där finns även Josuhe och Ruben som jobbar på att göra Kubas första indie-spel - Savior. Hur är det att växa upp som spelintresserad på Kuba?
[Mer]
#69 Charlie Caper
Illusionist/Programmerare | Talang-vinnare
2009 vann han Talang med sitt trolleri och nu är han på vägarna med sin show Robotricks. Många vet att Charlie Caper är en av Sveriges främsta illusionister. Få känner till hans bakgrund som programmerare.
[Mer]