#91 Dan Malone and Mattias Kylen

Artist | The Bitmap Brothers

In this episode we get to hear the story of how the Amiga classics Speedball 2 and The Chaos Engine came to be from the legend Dan Malone himself. Co-hosting this episode is Mattias Kylen who was a guest in Spelskaparna in episode 52. [Mer]

#90 Oscar Carlén

LJUS-SPECIAL

I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Oscar Carlén som jobbar med ljussättning i spel. Vi pratar om ljussättning i allmänhet och om hans erfarenheter från att jobba på spel som Mirror’s Edge, Battlefront, Overwatch och Final Fantasy. [Mer]

#89 Extraliv

Spelkyrkogården

Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. I det här avsnittet kommer vi få ta del av berättelser om spel som aldrig blivit klara, och hur det känns att något du slitit med under lång tid bara förvandlas till luft. [Mer]

#88 Patrick Rose

SPELDESIGN OCH BUSINESS-SPECIAL

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten. [Mer]

#87 Mikael Emtinger

CTO | Mindforce Game Lab

I veckans avsnitt samtalar jag med Mikael Emtinger, en rutinerad herre som varit i spelindustrin under lång tid. Vi pratar om hans karriär, om konkurser och hur det är att klättra nedåt på karriärstegen. [Mer]

#86 Stefan Holmqvist

Producent | King

I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Stefan Holmqvist som under 00-talet drev den svenska spelstudion Amuze, studion bakom spelserien Headhunter. Numera arbetar Stefan på King där hans första uppdrag blev att jobba med megasuccén Candy Crush. [Mer]

#85 Erik Skog

Speldesigner | Fight Corp

Bitar av intervjun med Erik Skog fanns med i avsnitt #71 av Spelskaparna (Nextgen-special). Här kommer intervjun i sin helhet. Erik Skog är ifrån Stockholm, han är 19 år gammalt, men har redan hunnit jobba på en AAA-studio och få ett kontrakt där han har två år på sig att utveckla sitt egna indie-spel - Fight Corp. [Mer]

#84 Johan Larsby

Programmerare | Pastille Games

I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Johan Larsby, VD på Pastille. Vi pratar om hur det är att vänta på sin stora hit, att spel inte alltid behöver innehåll blod, våld och vapen samt mycket mer. [Mer]

#83 Niklas Malmqvist

Artist | Legend of Solgard

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med en rutinerad herre. Niklas Malmqvist började sina dagar i spelbranschen i ett överdimensionerat hus i Tyskland på 80-talet. Han upplevde även Kings resa med Candy Crush. [Mer]

#82 James Vaughan

Game designer | Plague Inc

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med James Vaughan. James Vaughan skapade sitt första spel utan ha någon som helst teknisk kunskap och har fått ta en speciell väg in i spelbranschen. [Mer]

#81 Hugo Bille

KLIMATKRIS-SPECIAL

I veckans avsnitt talar jag med Hugo Bille som bytte teatervärlden mot spelvärlden. Vi gräver oss djupt ner i spels budskap och hur spel kan påverka människor att tänka annorlunda kring den värld vi lever i. [Mer]

#80 Extraliv

Isolering

Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. Att isolera sig från omvärlden är ett beprövat knep när man behöver koncentrera sig ordentligt på en uppgift. [Mer]

#79 Niklas Smedberg

Programmerare | Epic Games

I veckans avsnitt av spelskaparna samtalar jag med Niklas Smedberg som verkar på andra sidan pölen. Innan vi går in på var han jobbar nu pratar vi om hans yrkesliv som spelutvecklare på bland annat Epic, varför han tappade hakan på grund av Gears of War och om ett hus på den engelska landsbygden. [Mer]

#78 Dan Erhard Olsson

Speldesigner | Clear Vision

Veckans avsnitt ägnas helt åt Dan Olsson och hans toppar och dalar inom spelbranschen. När han var yngre drabbades han av blodförgiftning och var nära döden. I svallvågorna av detta fick han offra en lovande fotbollskarriär men förälskade sig i spelutveckling. [Mer]

#77 Felix af Ekenstam

Speldesigner | Polytopia

Nu finns min dokumentärfilm om spelutvecklaren Martin Magni ute, kolla här I veckans avsnitt får vi höra Felix af Ekenstam prata om hur han som femtonåring började att jobba som spelskapare, hur han kunnat jobba heltid med sitt egna spel ”Battle of Polytopia och mycket mer. [Mer]

#76 Philip Johansson

DEVLOG-SPECIAL (2 av 2)

Notera att detta är avsnitt 2 av 2. Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken [The making of Prince of Persia](https://www.jordanmechner.com/backstage/journals/) har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet [Hell Punk Horror](https://philisophic. [Mer]

#75 Philip Johansson

DEVLOG-SPECIAL (1 av 2)

Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken [The making of Prince of Persia](https://www.jordanmechner.com/backstage/journals/) har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet [Hell Punk Horror](https://philisophic. [Mer]

#74 David Ventura

MUSIKSPEL-SPECIAL

I veckan avsnitt samtalar jag med David Ventura. Han är från USA men har faktiskt bara jobbat där under ett par månader. Snabbt efter plugget flyttade han till Japan och började utveckla musikspel. [Mer]

#73 Peter Stråhle

Lead Artist | Shelter

I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Peter Stråhle. Han är technical artist på Might and Delight. Vi pratar om hans erfarenheter inom spelvärlden, spelet Shelter samt bolagets nya projekt som släpps om ett år. [Mer]

#72 Emil Berner

INDIE-SPECIAL

Undrar du hur det skulle vara att bryta sig loss från de stora drakarna och gå sin egen väg genom speldjungeln? En som har gjort just det är Emil Berner. Efter plugget blev han indieutvecklare för att sedan testa lyckan på ett större bolag och för slutligen jobba för sig själv med att skapa spel. [Mer]

#71 Erik, Johannes och Philip

NEXTGEN-SPECIAL

Även om spelmediet fortfarande inte är lika bevakat som andra kulturformer, går det idag att höra många berättelser om framgångsrika spel och deras skapare. Men nästan alltid berättas historierna långt efter det att spelen som skapats blivit succéer. [Mer]

#70 Josuhe and Ruben

KUBA-SPECIAL

Kuba är kanske mer känt för färgglada bilar, cigarrer och kommunism, men där finns även Josuhe och Ruben som jobbar på att göra Kubas första indie-spel - Savior. Hur är det att växa upp som spelintresserad på Kuba? [Mer]

#68 Eskil Steenberg

Speldesigner | Quel Solaar

I veckans avsnitt pratar jag med Eskil Steenberg som är upphovsmakare till MMORPG:n Love som släpptes 2010, ett spel som är lite annorlunda sett till andra massive multiplayer-spel. Vi får bland annat höra hans tankar om mikrotransaktioner, achievementsystem och om pivot-modellen - Eskils egna metod för att analysera spel. [Mer]

#67 Karl Vesterberg

KARTOR-SPECIAL

Något som varit en vit fläck på kartan för podden har länge varit just kartor. I veckans avsnitt råder vi bot på detta och pratar med Karl Vesterberg som illustrerar kartor för diverse ändamål, bland annat bräd- och rollspel. [Mer]

#66 Artur Foxander

QA-SPECIAL

Artur testade livet som programmerare men upptäckte efter ett år att det inte var hans grej. När han går in till sin chef för att säga upp sig erbjuds han istället en roll inom QA (Quality Assurance), ett jobb som visar sig passa honom som handen i handsken. [Mer]

#65 Johan Nylander

KINA-SPECIAL

Vi fortsätter med rese-temat i podden och sätter tech-undret Kina under luppen. Gäst är Johan Nylander som är Asienkorrespondent tillika författaren bakom boken Shenzhen Superstars. Fokus i avsnittet hamnar inte så mycket på spel, utan snarare på den utveckling gällande tech som sker där just nu. [Mer]

#64 Henrik Willstedt

JAPAN-SPECIAL

SPECIAL! Veckans avsnitt av Spelskaparna blir lite annorlunda än vad ni är vana vid. Jag och min kompis Henke har nyligen varit i Japan och ägnade därför en timme åt att sammanfatta dom spelupplevelser vi haft under resans gång. [Mer]

#63 Extraliv

Spel och lärande

Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. Välkommen till Extraliv – en podcast om spel, och om vår relation till spelen vi lever med. [Mer]

#62 David och Kristian

LJUD-SPECIAL!

I detta avsnitt kommer vi samtala om allting kring ljud i spel. Detta tillsammnas med ljuddesignerna David och Kristian som till vardags jobbar på Arrowhead. Vad består bra vapen-ljud av? Hur skapdes Silent Hills obehagliga ljudbild och vad har ljuddesigners för likheter med vampyrer? [Mer]

#61 Dennis Gustafsson

VOXEL-SPECIAL!

I detta special-avsnitt pratar vi mycket teknik och gör ett djupdyk ner i renderingstekniker med voxlar. Spelskaparna gästas av Dennis Gustafsson som har lång erfarenhet av att simulera fysik på olika sätt i spel, inte minst genom spelstudion Mediocre Games där han är en av grundarna. [Mer]

#60 Rasmus Künstlicher

GAME DESIGN-SPECIAL!

Denna vecka blir det Game design-special i Spelskaparna när podden gästas av Rasmus Künstlicher. Han berättar bland annat om vad hans roll på Massive Entertainment i Malmö innebär och hur man blir en bättre game designer. [Mer]

#59 Juha Vainio

Producer | Remedy

I detta avsnitt av Spelskaparna får vi en liten inblick i vårt grannland Finlands spelvärld. Gäst är Juha Vainio som numera jobbar som producent på Remedy, men som tidigare bland annat arbetat på Rovio. [Mer]

#58 Ola Björling

VR-SPECIAL!

I denna VR-speical samtalar jag med Ola Björling från Beyond Frames Entertainment vars syfte är att hjälpa spelstudios att utveckla VR-spel. Mycket av samtalet handlar om just VR och de utmaningar man ställs inför när man utvecklar spel i den genren. [Mer]

#57 Tomas Ahlström

General Manager | East Sweden Game

I veckans avsnitt samtalar jag med Tomas Ahlström på East Sweden Game, en spelinkubator i Linköping. Tomas har ett långt förflutet inom branschen och vi hör honom berätta om hans erfarenheter, bland annat om hur det är att göra ett spel som ännu inte har en målgrupp och hur man blir uppköpt av Second Life-skaparen. [Mer]

#56 Sara Casén

Grundare | Midnight Hub

Gäst i veckans avsnitt är Sara Casén. Under 2018 släppte hon och hennes företag Midnight Hub spelet Lake Ridden. Utöver det spelet pratar vi även om hennes resa in i spelbranschen som community manager och dataanalytiker. [Mer]