#77 Felix af Ekenstam

Speldesigner | Polytopia

Nu finns min dokumentärfilm om spelutvecklaren Martin Magni ute, kolla här I veckans avsnitt får vi höra Felix af Ekenstam prata om hur han som femtonåring började att jobba som spelskapare, hur han kunnat jobba heltid med sitt egna spel ”Battle of Polytopia och mycket mer. [Read More]

#76 Philip Johansson

DEVLOG-SPECIAL (2 av 2)

Notera att detta är avsnitt 2 av 2. Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken The making of Prince of Persia har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet Hell Punk Horror. [Read More]

#75 Philip Johansson

DEVLOG-SPECIAL (1 av 2)

Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken The making of Prince of Persia har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet Hell Punk Horror. [Read More]

#74 David Ventura

MUSIKSPEL-SPECIAL

I veckan avsnitt samtalar jag med David Ventura. Han är från USA men har faktiskt bara jobbat där under ett par månader. Snabbt efter plugget flyttade han till Japan och började utveckla musikspel. [Read More]

#73 Peter Stråhle

Lead Artist | Shelter

I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Peter Stråhle. Han är technical artist på Might and Delight. Vi pratar om hans erfarenheter inom spelvärlden, spelet Shelter samt bolagets nya projekt som släpps om ett år. [Read More]

#72 Emil Berner

INDIE-SPECIAL

Undrar du hur det skulle vara att bryta sig loss från de stora drakarna och gå sin egen väg genom speldjungeln? En som har gjort just det är Emil Berner. [Read More]

#71 Erik, Johannes och Philip

NEXTGEN-SPECIAL

Även om spelmediet fortfarande inte är lika bevakat som andra kulturformer, går det idag att höra många berättelser om framgångsrika spel och deras skapare. Men nästan alltid berättas historierna långt efter det att spelen som skapats blivit succéer. [Read More]

#70 Josuhe and Ruben

KUBA-SPECIAL

Kuba är kanske mer känt för färgglada bilar, cigarrer och kommunism, men där finns även Josuhe och Ruben som jobbar på att göra Kubas första indie-spel - Savior. Hur är det att växa upp som spelintresserad på Kuba? [Read More]

#68 Eskil Steenberg

Speldesigner | Quel Solaar

I veckans avsnitt pratar jag med Eskil Steenberg som är upphovsmakare till MMORPG:n Love som släpptes 2010, ett spel som är lite annorlunda sett till andra massive multiplayer-spel. Vi får bland annat höra hans tankar om mikrotransaktioner, achievementsystem och om pivot-modellen - Eskils egna metod för att analysera spel. [Read More]

#67 Karl Vesterberg

KARTOR-SPECIAL

Något som varit en vit fläck på kartan för podden har länge varit just kartor. I veckans avsnitt råder vi bot på detta och pratar med Karl Vesterberg som illustrerar kartor för diverse ändamål, bland annat bräd- och rollspel. [Read More]

#66 Artur Foxander

QA-SPECIAL

Artur testade livet som programmerare men upptäckte efter ett år att det inte var hans grej. När han går in till sin chef för att säga upp sig erbjuds han istället en roll inom QA (Quality Assurance), ett jobb som visar sig passa honom som handen i handsken. [Read More]

#65 Johan Nylander

KINA-SPECIAL

Vi fortsätter med rese-temat i podden och sätter tech-undret Kina under luppen. Gäst är Johan Nylander som är Asienkorrespondent tillika författaren bakom boken Shenzhen Superstars. Fokus i avsnittet hamnar inte så mycket på spel, utan snarare på den utveckling gällande tech som sker där just nu. [Read More]

#64 Henrik Willstedt

JAPAN-SPECIAL

SPECIAL! Veckans avsnitt av Spelskaparna blir lite annorlunda än vad ni är vana vid. Jag och min kompis Henke har nyligen varit i Japan och ägnade därför en timme åt att sammanfatta dom spelupplevelser vi haft under resans gång. [Read More]

#62 David och Kristian

LJUD-SPECIAL!

I detta avsnitt kommer vi samtala om allting kring ljud i spel. Detta tillsammnas med ljuddesignerna David och Kristian som till vardags jobbar på Arrowhead. Vad består bra vapen-ljud av? [Read More]

#61 Dennis Gustafsson

VOXEL-SPECIAL!

I detta special-avsnitt pratar vi mycket teknik och gör ett djupdyk ner i renderingstekniker med voxlar. Spelskaparna gästas av Dennis Gustafsson som har lång erfarenhet av att simulera fysik på olika sätt i spel, inte minst genom spelstudion Mediocre Games där han är en av grundarna. [Read More]

#60 Rasmus Künstlicher

GAME DESIGN-SPECIAL!

Denna vecka blir det Game design-special i Spelskaparna när podden gästas av Rasmus Künstlicher. Han berättar bland annat om vad hans roll på Massive Entertainment i Malmö innebär och hur man blir en bättre game designer. [Read More]

#59 Juha Vainio

Producer | Remedy

I detta avsnitt av Spelskaparna får vi en liten inblick i vårt grannland Finlands spelvärld. Gäst är Juha Vainio som numera jobbar som producent på Remedy, men som tidigare bland annat arbetat på Rovio. [Read More]

#58 Ola Björling

VR-SPECIAL!

I denna VR-speical samtalar jag med Ola Björling från Beyond Frames Entertainment vars syfte är att hjälpa spelstudios att utveckla VR-spel. Mycket av samtalet handlar om just VR och de utmaningar man ställs inför när man utvecklar spel i den genren. [Read More]

#57 Tomas Ahlström

General Manager | East Sweden Game

I veckans avsnitt samtalar jag med Tomas Ahlström på East Sweden Game, en spelinkubator i Linköping. Tomas har ett långt förflutet inom branschen och vi hör honom berätta om hans erfarenheter, bland annat om hur det är att göra ett spel som ännu inte har en målgrupp och hur man blir uppköpt av Second Life-skaparen. [Read More]

#56 Sara Casén

Grundare | Midnight Hub

Gäst i veckans avsnitt är Sara Casén. Under 2018 släppte hon och hennes företag Midnight Hub spelet Lake Ridden. Utöver det spelet pratar vi även om hennes resa in i spelbranschen som community manager och dataanalytiker. [Read More]

#54 Henri Sarasvirta

GAME JAM SPECIAL!

I veckans avsnitt samtalar jag med Henri Sarasvirta som utnämndes tilll Superjammer of the Year 2016. Vad detta och speljam i sig går ut på pratar vi i stort sett om i hela avsnittet. [Read More]

#53 Oskar Stålberg

Speldesigner | Bad North

I veckans avsnitt samtalar jag med Oskar Stålberg. Vi djupdyker i hans tillvaro i gränslandet mellan programmering och grafik och hur vägen dit gick. Självklart avhandlar vi också processen som ledde fram till det nysläppta spelet Bad North som Oskar står bakom. [Read More]

#52 Mattias Kylén

Environment Artist | Halo

I veckans avsnitt samtalar jag med Mattias Kylén vars arbete tagit honom till USA i två vändor, först till LA och senare till Seattle. Han har bland annat jobbat mycket med Halo och Battlefieldspelen. [Read More]

#51 Gabriel Santos

Speldesigner | Stone Story RPG

I veckans avsnitt av Spelskaparna flyttar jag fokus från Sverige och pratar med en person från USA. Gabriel Santos har jobbat länge i spelbranschen men för tillfället arbetar han med det första spelet han gör helt på egen hand: Stone Story RPG. [Read More]

#50 Extraliv

SPECIAL!

Vill du höra fler avsnitt av Extraliv? Prenumerara här: Vi som gör podden är Jacob Kluge, Olle Landin och Axel Johansson Palmkvist. Vi vill gärna veta vad du tycker och tänker om det du hört, så maila gärna till vår mailadress: info@extralivpodcast. [Read More]

#49 Johan Andersson

Creative Director | Paradox

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Johan Andersson, kreativt ansvarig på Paradox. Johan har varit med länge i branschen, redan som ung fick han chansen att åka över pölen och testa livet som programmerare i USA. [Read More]

#48 Martin Walfisz

Grundare | Massive

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Martin Walfiz, grundaren av bland annat Massive. Vi pratar mycket om hans karriär och hur det var att starta upp företag i södra delen av landet, hur det är att lämna det man byggt upp, smörrebröd och mycket annat. [Read More]

#44 David Larsson

Programmerare | Allegorithmic

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med David Larsson som jobbar som produktchef på Allegorithmic. Vi får höra hans sida av branschen och hur det gick till när han gjorde flytten över Atlanten för att jobba i USA. [Read More]

#43 Johan Peitz

Producent | Ghost Games

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Johan Peitz som för tillfället arbetar med Need for Speed. Mycket av samtalet går till att prata om spelet Icy Tower som Johan står bakom. [Read More]

#42 Linus Feldt

Grundare | Filimundus

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Linus Feldt som är VD för Filimundus. Han har många år i branschen, som främst har ägnats åt spel för barn. Hör oss prata bland annat om hur hans företag intresserade internationell media och varför han för några år sedan införde sex timmars arbetsdag för sina anställda. [Read More]

#41 David Marquardt

Speldesigner | Turborilla

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med David Marquardt som jobbar som grafiker på Turborilla. På lediga timmar skapar han även sina egna spel. Han har gjort spel som Pull My Tongue, Fluffy Jump och Glitch Dash. [Read More]

#40 Spelkollektivet

SPECIAL!

SPECIAL! I veckans avsnitt av Spelskaparna får ni höra om Spelkollektivet som ligger i den lilla småländska byn Fridafors. Här i skogen samlas folk från hela världen för att uppfylla sina drömmar att göra spel. [Read More]

#39 Karl-Magnus Troedsson

Partner | Raw Fury

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Karl-Magnus Troedsson som började karriären på UDS. Nästa steg blev Dice där han bland annat arbetade med Battlefield-serien och idag är han på Raw Fury. [Read More]

#38 Benny och Peter

Grundare | Sysiac Games

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Petter och Benny som blev kompisar redan som femtonåringar. De driver nu spelföretaget Sysiac Games tillsammans. Vi snackar bland annat om hur det är att driva ett tvåmanna-företag och deras nya spel “The Captain” som släpps senare i år. [Read More]

#37 Per Strömbäck

Talesperson | Dataspelsbranschen

I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Per Strömbäck, Dataspelsbranschens talesperson. Bland annat får vi höra om hans bakgrund inom musikbranschen och hur han kom in dataspelsbranschen. Han sitter på många spännande anektdoter (bland annat om när Weeping Willows brände upp en bil) om de båda branscherna. [Read More]

#36 Maria Norkvist

3D Artist | DICE

Maria är en alumn från Gotlands spelutvecklarutbildning och har sedan dess bidragit med att skapa 3D-miljöer och annan grafik till spel som Zombie Vikings, Shelter och ännu ej utgivna Rain of Reflections. [Read More]

#35 Thomas Grip

Creative Director | Amnesia/SOMA

Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. [Read More]

#34 Andreas Skoglund

VD | Cortopia Studios

Andreas lärde sig hur spelbranschen fungerade genom sina år på DICE, nu är han VD på VR-studion Cortopia. Länkar DICE PHP Nackademin Cortopia Medal of Honor (2010) Battlefield 3 Battlefield 1 Stat padding Wands Oculus Locomotion Star Wars Battlefront 2 Battlepacks Theorycraft Samsung gear VR HTC Vive Pico @iamskoglund [Read More]

#32 Simon Flesser

Speldesigner | Simogo

Simons karriär började på spelstudion Southend i Malmö, men nu har han i många år jobbat på Simogo tillsammans med sin medgrundare Gordon. Några av studions mest kända spel är Year Walk och Device 6. [Read More]

#31 Madeleine von Post

3D-Animatör | Fatshark

Efter en ettårig animationsutbildning i London fick Madeleine jobb på Lionhead studios med spelete Milo and Kate. Efter att spelet lades ner kom hon hem till Sverige och har sedan dess arbetat som animatör på Fatshark. [Read More]

#30 Jim Tilander

Programmerare | Activision

Jim Tillander började sin karriär i spelbranschen som exjobbare på O3 Games i Uppsala, men hamnade snabbt på DICE i Göteborg. När DICE valde att flytta hela kontoret till Stockholm resonerade Jim att om man ändå behövde flytta, kunde han lika väl flytta långt. [Read More]

#28 Linus Fredriksson

Speldesigner | 8Bit Fiesta

För bara två år sedan arbetade Linus med E-handel, idag kan han leva på sin enmansstudio. I detta avsnitt får vi höra om hur det gick till! Länkar Flash UDK Kismet Unreal Engine Unity Oculus Rift 8Bit Fiesta Mario Party Dark Souls Vavle [Read More]

#27 Lars Gustavsson

Design Director | DICE

Lars var med tidigt på Refraction Games som sedan kom att bli stommen i den delen av DICE som jobbat med Battlefield-serien. Sedan dess har han i olika roller varit en väldigt viktig del av Battlefield-seriens framfart. [Read More]